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SIEGEREHRUNG

  • 10  DARMSTADT WHIPPETS
  • 08  MAINZ ATHLETICS 1
  • 05  K-TOWN BEARS
  • 04  TRIER CARDINALS
  • 02  MAINZ ATHLETICS 2
  • 02  SAARLOUIS HORNETS

Played

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4:17

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Umpire: DAVE REICHERTZ + TRIER

Scorer: NILS RINK

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8:5

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Umpire: MAX RABER + DARMSTADT

Scorer: JONAS GRÜN

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16:0

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Umpire: DAVE REICHERTZ + K-TOWN

Scorer: NILS RINK

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12:5

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Umpire: PASCAL RAMBAUD + SAARLOUIS

Scorer: JONAS GRÜN

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4:15

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Umpire: DAVE REICHERTZ + DARMSTADT

Scorer: NILS RINK

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7:12

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Umpire: PASCAL RAMBAUD + MAINZ 1

Scorer: JONAS GRÜN

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14:13

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Umpire: DAVE REICHERTZ + SAARLOUIS

Scorer: NILS RINK

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3:8

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Umpire: PASCAL RAMBAUD + TRIER

Scorer: JONAS GRÜN

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8:12

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Umpire: MAX RABER + MAINZ 1

Scorer: JOHANNES MÜLLER

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13:11

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Umpire: PASCAL RAMBAUD + MAINZ 2

Scorer: DANIEL THOME

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7:5

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Umpire: MAX RABER + SAARLOUIS

Scorer: JOHANNES MÜLLER

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15:6

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Umpire: PASCAL RAMBAUD + K-TOWN

Scorer: DANIEL THOME

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9:8

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Umpire: MAX RABER + MAINZ 2

Scorer: JOHANNES MÜLLER

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3:11

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Umpire: PASCAL RAMBAUD + DARMSTADT

Scorer: DANIEL THOME

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3:15

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Umpire: MAX RABER + TRIER

Scorer: JOHANNES MÜLLER

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Umpire: MAX RABER + DARMSTADT

Scorer: JOHANNES MÜLLER

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Umpire: PASCAL RAMBAUD + MAINZ 1

Scorer: DANIEL THOME

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Umpire: MAX RABER + MARTIN SELZER

Scorer: JOHANNES MÜLLER

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Regeln

⁠Teilnahme- & Spielberechtigung

Rechtzeitige Anmeldung bis 15.02.2026 via Onlineformular und Überweisung des Teilnahmebeitrages für das Turnier in Höhe von € 35,- je Team.

Zum U12 Turnier zugelassen sind alle Spieler im Alter zwischen 9 und 12 Jahren (Kerngruppe). 

Abweichungen nach oben und unten sind möglich. Allerdings sollten die Coaches auf Wettbewerbsverzerrungen achten und es darf nur ein Spieler im Alter von 13 Jahren eingesetzt werden. Orientiert ist die Altersvorgabe an der BuSpO.

Austragungsort & Ablauf

Austragungsort ist:

Kreissporthalle Saarlouis, Zeughausstraße 25, 66740 Saarlouis, Deutschland

 

Tech Meeting:  09:30 Uhr
Turnier Beginn:  10:00 Uhr


Jedes Team ist 5 Minuten vor Spielbeginn SPIELBEREIT auf dem Feld.

Die Coaches tragen dafür Sorge, dass ein zügiger Inning-Wechsel stattfindet.

Ausrüstung

  • ⁠ Als Schläger sind offizielle Kinder-/Jugendschläger erlaubt.
  • ⁠ Einheitliche Spielbekleidung sollte machbar sein.
  • ⁠ Das Tragen eines Tiefschutzes für alle männlichen Spieler ist Pflicht.
  • ⁠ Es wird ausschließlich mit „Incrediballs“ gespielt. Andere Bälle sind nicht erlaubt.
  • ⁠ Ausschließlich Hallenschuhe mit hellen, abriebfesten Sohlen.

Scorer und Umpire

Wir informieren rechtzeitig darüber, ob die Teams Umpire und Scorer stellen müssen. Momentan versuchen wir dies über externe Kräfte abzudecken.

Spielablauf Hallenbetrieb

Feld: Feld nach Möglichkeit U12-Feld, min. Base-distanz = 9m
Feldgröße: mind. ca. 20m x 12m (je nach Hallenmöglichkeiten) 

 

Spieldauer:

  • ⁠ 15 Minuten oder maximal sieben Innings.
  •  15 Minuten Pause zwischen jedem Spiel
  • ⁠ Ab der 13. Minute wird kein neues Inning mehr begonnen.
  • ⁠ Das begonnene Inning wird zu Ende gespielt (Unentschieden möglich).
  • ⁠ Zeitspiel: Offensichtliches Zeitspiel wird bestraft – Punktabzug / Outs (Ump-Call) 


5-Run-Regel:

Sobald ein Team innerhalb eines Innings mit fünf Punkten in Führung liegt, erfolgt der Wechsel von Offense zu Defense.

Wichtig: Befindet sich das Spiel noch im gleichen Spielzug, in dem der fünfte Punkt erzielt wurde, und es fallen dabei noch weitere Punkte, zählen diese Punkte mit. Erst danach erfolgt der Wechsel.

 

Kasten neben Homeplate: 

Der Turnkasten wird so hingestellt, dass der Batter nach dem Schlag seinen Schläger dort leicht reinlegen kann.

 

Ergänzung zum Kasten / Schläger:

OUT = Kontakt des Schlagmann mit der First Base, und Schläger ist nicht im Kasten

Merkt der Schlagmann, dass der Schläger noch nicht im Kasten ist, bevor er die First Base berührt hat, darf er zurücklaufen und den Schläger ordnungsgemäß in den Kasten legen.

 

Pitch/Coach-Toss:

“Pitcher“ = (Coach) tosst erst, wenn alle Spieler im Feld ihre Position eingenommen haben. Coach sollte auf Sicherheit aller achten!

Schlagregeln

Coachstoß: Der Schlagmann beginnt jeden At-Bat mit 1 Strike.

 

Alle Spieler dürfen schlagen 

  • Coach Toss (seitlich) 
  • Strike = Nicht getroffene Bälle
  • Wiederholung = offensichtlich verworfener Ball (Ump-Call) 
  • RUN: Homeplate MUSS NICHT mit der Hand berührt werden – NO Feet First Slide!
  • Feet First Slide: Verboten •⁠ Spieler = OUT
  • Head-First Slide: Kopf und Hände voran (auf dem Bauch) = SAFE
  • Werfen von Schläger: •⁠ Schläger muss in Kasten abgelegt/platziert werden. 
  • ⁠ Bleibt der Schläger nicht im Kasten = OUT 
  • Absichtlich kurz geschlagener Ball: •⁠ Ump-Call und einmalige Wiederholung. 
  • ⁠ Erkennbare Absicht = OUT
  • BUNT = OUT
  • STEAL = OUT
  • LEAD = OUT

 

Foul Balls:

  • ⁠ Ein Foul Ball ist ein normaler Foul Ball.
  • ⁠ Der Schlagmann kann durch einen Foul Ball nicht ausgemacht werden.
  • Strikeout: •⁠ nur durch dritten Strike bei “Swing and a miss” oder “No swing

Wandregelung

Foul Ball = Ball an der Wand im Foul-Territory

Fair Ball = Ball rollt erst nach Kontakt der “Fair Wand” in Foul-Territory

 

Von Wand (Fair Territory) abprallender Ball: 

Catch = Flyout 

OUT:   
•⁠ an Decke geschlagen 
•⁠ alle Runner müssen zurück zur Ausgangsbase. 
•⁠ Decke ist: alles was dort befestigt ist Ringe, Rohre, Basketballkörbe…

Fair Ball:
•⁠ der nicht mehr spielbar ist (Sprossenwand, etc.) 
= Groundrule-Single (1 Base) 

Early Steal:

•⁠ Runner dürfen erst losrennen, wenn der Ball geschlagen wurde. 
•⁠ Runner = OUT 

 

Allgemein: 

Die Anzahl der Auswechselspieler ist nicht begrenzt. Für Wechsel gibt es keine Vorschrift. Auch ReEntry ist komplett frei möglich. Offense: Alle Kinder im Team dürfen schlagen. Die Bating Order sollte eingehalten werden

Anfahrt

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Kreissporthalle Saarlouis, Zeughausstraße 25, 66740 Saarlouis, Deutschland

Die Kreissporthalle Saarlouis befindet sich in 2. Reihe!

Parkplätze sind auf dem Hof zwischen Halle und Schulgebäude zur Verfügung

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